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Endless Siegeの特徴や遊び方
防衛ゲーム初心者におすすめのタワーディフェンス。
- 大量の敵軍を設置したタワーで一網打尽にしていくゲーム性。
- タワーは下部から選択してMAPの指定されたエリアに設置できます。
- 設置したタワーはアップグレード可能。さらに資金を消費することで進化できます。
- 敵が出てくるテキストのクリックで待ち時間をキャンセルして次の敵軍が強制的に進行開始します。
- ゲームの進行速度は下部アイコンから3段階の調節が可能です。
- 敵に通り抜けられると減少する右上のハートが0になったらゲームオーバーです。
操作方法
- マウスのみ
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公開元 : gamesnacks
Endless Siegeのまとめ&プレイ感想
日によってステージ構成が変化するシンプルなタワーディフェンス。
防衛ゲームの基本的な配置でかなりのステージまで進められる初心者向けの難易度です。
無限ウェーブだと思ったら50で区切られるみたいです。
公開日:
最終更新日:
























マップが更新されんくなって終わったな
敵は無限に強くなる、兵器の強化は有限。
用意された兵器でどこまでいけるか。
兵器の強さ=資金。つまり資金を如何に稼ぐかが重要かと思われる。
今の所、ROUND1、つまり開始直後からNEXT WAVE連打でいくのが最も資金を稼げている。
NEXT WAVE点灯までの約5秒、この間に何とかする。
(緊急回避で、やむを得ない場合は、もう少し時間延長する場合もあるが、基本的にはすぐNEXT WAVE押す。)
具体的には、NEXT WAVE点灯、一時停止、兵器全売払い、NEXT WAVE押す、兵器配置、再生。
これの繰り返し。
NEXT WAVEを跨がない限り、兵器を売払っても総資金は、ほとんど減らないのを利用している。
(NEXT WAVEを押した瞬間に、配置されている兵器は売値が下がる。)
ROUNDごとに総資金も確認できるので、兵器の選択に役立つ。
総資金によって使える兵器が違うので、再配置する必要もある。
目安として、ROUND100で総資金90~100万。ROUND130で200万は超えてくる。
何度かやってみたが、遅延は、配置を固定するなら、売払い再配置しない方が資金の節約になる。
ラウンド146の170,115が最高記録。
ちなみに最後にネクスト連打は無し。あくまで点数狙いで。
130超えたあたりから回復ユニットが辛すぎる。ちなみにほぼパーフェクト状態から146で一気に20体抜かれて終了した。数匹しか倒せず全部抜かれた。ダメージを与える傍から全回復されてどうにもこうにも。
ちなみにラウンドだけでも先に進めたいのであれば、もう限界と思う前に(思ってからでは遅い)ポーズを掛けてマップ全てを遅延系にしてネクストウェーブ連打すれば15~30は上乗せ可能と思う。
・NEXT WAVE押す、ROUND数が1増加、ROUND開始。
・ROUND開始後、約5秒後にNEXT WAVE点灯。
・ROUNDが重複した場合、敵も重複。
・敵は5種類。
・敵は固定数、固定間隔。
・敵の種類は固定、30ROUND周期。
・敵を倒すと資金。
・ROUNDの敵全滅前に、NEXT WAVEでボーナス資金。
・NEXT WAVE点灯後、時間経過でボーナス減額。
・ROUND中、敵を倒すとボーナス減額。
・NEXT WAVEで、配置ユニットの売値減額。
・Lvl Up費、Upgrade費は、ROUNDを跨がない限り全額売値。
あと地味にユニット範囲のグラフィックと実際の射程がずれてるの直してほしい。
たぶん敵の中心位置がグラの真ん中じゃないからおかしくなってる。
どんどんユニット配置可能なマスが削られてどこにエンドレス要素あるのかって状態になってんな。
ひどすぎる。クランクカーブが一つあるだけの、全長16マスのコースでした。(2022年4月4日)
何かの間違いかチュートリアルかと思ってリスタート・ブラウザ更新をしてみても変わらず。
試しにプレイしてみたけど、Round10くらいでもう突破された。
マップは自動生成なのか?
Round50ごとのバフがなくなり、武器の進化コストの仕様が変更されて定額になった(それ以前はレベルアップすると次グレードへの進化に必要なコストが逓減した)ので、Round数がかさむにつれてキツくなっている。また、マップの構造もシンプルなものに。以前は行き止まりを往復する区間やグルっと一周回る区間が複数か所あったが、最近は一本道ばかりで、せいぜい1度回るくらい。必然的に武器の攻撃効率が落ちてしまい、結果として武器をたくさん設置せざるをえなくなる(費用増大)。
173400ベスト。さすがに17万越えはできそうにないかな。
ワープは最大35マス分敵を引き戻すから、スタート地点から35マス以上離れている場所でなら十分に効果を発揮する。なので、長いステージならゴール付近にワープをまとめて設置するよりも、いくつかに地点を分けてワープさせられる範囲を広く取った方がいいかも。
ワープ地点が複数か所あれば、ある程度敵を分散させられるだろうから、大量の敵をまとめて引き戻すよりも倒しやすくなるだろうし。
120辺りが限界です
誰かご教授下さい
162805ベストスコア。上下上下…の面でしたが、一番おススメの面はありますか?
もっと簡単にゲームが進められれば面白いゲームなのに。安易に敵をやっつけられて薦められる防衛ゲームがあればいいのに、もち無料ですがね。とりま153限界
もっとやりたいのに残念ですタイ
難しいというより、熱中できない。
149到達
鬼難しすぎる。スラスラ敵をやっつけたい僕には…
137行けた。157875
このゲームステージ115くらいになるとページの再ロード入って始めからになってしまうのですが対処法はありますか?
ちょっと飽きてきたので個人的攻略残しておきます。
自分はこれでラウンド180までいけました。
まず、基本的には敵を全部倒してから NEXT WAVE を押します。
設置するのは、弓(コスト100のやつ)、遅延(コスト500のやつ)、捕縛(遅延のレベル2)、ワープ(遅延のレベル3)です。
順番は、弓で序盤コインを稼いでからレベル2の弓を設置します。このとき、最大限射程を生かせる位置に置くといいです。
弓はレベル3より2の方がコスパがいいので数を重視します。
ある程度まで来たら、遅延(これも最大限生かせる中の角など)やワープを後ろの方に置いたり、捕縛を大量に置いたりします。
あとは、ひたすら耐えて、厳しくなったら NEXT WAVE をひたすら連打すると一番記録を出せました。
131まで来たけど個人的な感想
バリスタ
高コストのⅢよりⅡを並べた方が安定する気がする。
ちなみに
バリスタⅡLv.10 ダメ9328 リロ0.1 金26904
バリスタⅢLv.1 ダメ20000 リロ0.2 金74200
74200(68500+5600+100)
強いは強いけど金かかりすぎて使いにくい。
トーチ
ⅠとⅡは序盤に役立つけど、バリスタⅡを置けだしたら用無しかなぁ。
Ⅲはマップに直線あるなら置く。ただしレベルアップしても火力そんな上がりそうにないので上げない。
カノン
Ⅱは使いづらいので金貯めて一気にⅢまでもっていった方が良さげ。爆風の巻き込み強い。
これとワープⅡで足止めしてダメ稼がないと後半やってられなかった。
ワープ
Ⅰは要所に、Ⅲは出口付近に2・3個。
Ⅱは隙間あればガンガン置いて足止め。
例えば、カノンⅢはリロード遅いのが短所で1発しか入らないのが足止めすると数発入るようになる、巻き込めるし。
1個2300で高火力の手数増えると思ったら安い。
難所までにいかに低コストで凌いで、お金貯めて高火力を置くかって感じでやってましたー。
タワーディフェンスはこれが初めてなんで基本が全く分かっとらんですけどw
異論は大いに認めまーす。