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HERO OF INFERNOの特徴や遊び方
ゲームの特徴
HERO OF INFERNOは、西洋風の世界観を持つ2Dロールプレイングゲーム。
アクティブゲージが満タンになったキャラクターを順番に攻撃させて戦うのが目的です。
遊び方
- WASDに対応するキャラクターの攻撃順を組み合わせて戦います。
- 特定の順番で攻撃させるとコンボ攻撃が発動します。
- 敵を指定すると攻撃、仲間を指定するとステータス強化や体力回復などの効果があります。
- ステータス画面でキャラ編成やレベルアップポイントをスキルに割り振れます。
- MAP左上の緑色施設で「闘技場・クエスト受注・武器の購入」が可能です。
操作方法
- 各種操作:マウス
- 攻撃決定:WASD
HERO OF INFERNOのまとめ&プレイ感想
ヴァルキリープロファイルのような戦闘システムの育成ロールプレイングゲーム。
攻撃の組み合わせやスキルで行動ストックをためるなど戦略性が高いです。
コンボ探しはオーバーキルでポイントを貯めて地道に調査します。
戦闘終了時に倒れているキャラには経験値が入らないため、レベル差が出るときついです。
主人公→戦士→僧侶のコンボは回復できるのでオススメです。
| コンボリスト | ||
|---|---|---|
| 主人公=主 戦士=戦 魔法使い=魔 僧侶=僧 暗黒騎士=暗 | ||
| 1ページ 主主主 主戦僧 僧主魔 魔主戦 僧戦戦 僧戦僧 主僧主 魔魔主 戦魔魔 戦戦魔 主主戦 |
2ページ 僧魔僧 主僧魔 魔僧戦 僧主主戦 戦僧戦主 僧魔戦魔 僧主僧魔 戦主魔戦 僧戦僧魔 魔僧魔戦 主魔主戦 |
3ページ 主戦魔僧 主僧魔戦 戦魔僧主 主主暗暗主 主僧戦魔戦 戦主僧主魔 魔主僧戦魔 魔僧主僧戦 |
公開日:
最終更新日:


























スタートできない誰か助けて
3ページ目の最後
魔僧僧主戦になってるけど正しくは
魔僧主僧戦だよね?
僧戦戦
というのもありました
今晩は。
魔主戦
主僧主 Healing Wind です
書いてないコンボわかりましたよー
戦主魔戦
魔魔主
僧戦僧魔と主魔主戦でコンボ
キャラクター可愛いと思ったらよく見ると怖いwww
開幕で4連続コンボ決めて次の敵が出る前にゲージ回復と回復コンボでだいたいいける
味方のステータスアップは継続するんかな?
エリアが変わると大分強くなるからレベル上げ必須ですね
1人のキャラが2回攻撃するコンボとかあったら大変ですわ
コンボポイント貯めて開放しても一人目しか教えてくれないのね