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Chomper’s Dungeonの特徴や遊び方
ターンで行動するローグライクなRPG。
- 自分が行動すると敵も行動するターン制の戦闘システムのゲーム性。
- 主人公は上下左右に移動。Waitでターンをパスすることもできます。
- 習得した下部のスペルは青いメモリを消費して各種効果を発動できます。
- スペルは敵を食べると1つ取得。手に入れたスペルは既存スペルと交換必須のようです。
- 体力がなくなったらゲームオーバー。コンティニューはありません。
操作方法
- 移動 : WASD
- メニュー操作 : マウス
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Chomper’s Dungeonのまとめ&プレイ感想
敵を食べつつ育成してフロア6のボスを討伐するローグライクなブラウザRPG。
スペルが英文になっていますが種類はさほど多くないので使っているうちに覚えられる感じです。
本家と違って攻撃をミスすることがないので詰将棋のように戦略的に攻略できます。
バグっぽい方法でスペル枠を増やす方法がありますが一応内緒にしとくよ。
プレイ動画
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最終更新日:























このゲームは楽しいけどちょっと短いからもっと長く楽しみたい。
やってて楽しいゲームだと思う。
敵を倒すごとのアビリティの交換が必須な点は、最初のうちはやや戸惑う。ただし、敵の種類により獲得できるアビリティは固定されているため、寧ろアビリティの入れ替えがある前提でどういう順序で敵を倒していくべきか考えたりすると結構楽しめると思う。
特に、ステージが進んでいくとアビリティの保有数が増えたり、獲得するアビリティを選択肢から選べるようになるので、アビリティの交換によるマイナス面がほぼなくなっていく。
クリアのためにはパワーアップアイテムでの強化が必要で、道中拾えるアイテムは拾い、ショップで買えるアイテムも入手していくことが必要。アビリティGreedyを初期に入手して維持してコインを稼がないとすべての階でのパワーアップアイテム購入はまず無理。そのほか、アビリティHeartyは獲得する度に体力が2回復するので、回復アイテム替わりに使うと良い。(HeartyをHeartyに交換すれば、MAXは変動しないがHPは2回復する。)
各階のザコ敵を1撃で倒せるだけの攻撃力と攻撃系のアビリティが1つくらいあると戦闘は安定しやすい。パワーアップアイテムでの攻撃力強化が足りていない場合は強化アビリティNastyを複数積むとよい。