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Toy Defenseの特徴や遊び方
ゲームの特徴
Toy Defenseは、おもちゃの兵隊が基地を守るタワーディフェンスゲーム。
兵隊や砲台を配置し、おもちゃの世界に攻め込む敵から基地を守るのが目的です。
遊び方
- 兵隊(タワー)を設置し、右上の再生マークから戦闘を開始します。早送りマークで倍速にもできます。
- 設置した兵隊は敵を倒すと経験値を獲得し、アップグレードで転職できます。消耗したタワーはスパナで回復できます。
- クリア時に3体まで、枠を解放すると4体まで兵隊をストックできます。経験値を引き継ぎ、ほかのステージへ安く配置できます。
- クリア時の残りハート数に応じて星を獲得できます。星は兵隊の育成に使用します。
- 星を使うと兵隊の強化や転職、お助け項目を解放できます。銀行で星を売って資金に換えることも可能です。
- 敵が基地に到達するとハートが減ります。ハートが0になるとやり直しです。
タワーの種類
- 歩兵 : 銃器で攻撃する一般兵です。アップグレードで特化能力を獲得します。
- 固定砲台 : 火炎放射などで範囲内の敵を攻撃します。
- キャノン砲 : 攻撃速度は遅いですが、火力が非常に高い遠距離砲台です。
- 対空砲 : 航空兵器だけを攻撃する高射砲です。
※各タワーが攻撃できる敵兵器は、小さなアイコンで表示されます。
操作方法
- マウスのみ
Toy Defenseのまとめ&プレイ感想
基地の耐久値が高く、やりこみ要素も多いタワーディフェンスゲーム。
ステージクリアでストックした兵隊は、レベルが初期化されても経験値は引き継ぎます。
耐久ゲージが尽きたタワーは一時的に止まるだけでなく失われるので、早めの修理が大切です。
同じステージを繰り返しクリアしても星を稼げないので、アップグレードの選択に悩みました。
プレイ動画
公開日:
最終更新日:

























data.pacogames.com 接続が拒否されました。
接続が拒否されました。
NEW TIDE4面未だにフリーズが治らない
20いった!!!
おもろすぎてはまるWWW
15むずすぎィ
30秒広告は勘弁
ムズイ
2015年とか16年の攻略動画と比較するとこっちの方が敵が少なく(=資金が少ない)て画面右側にボタンが増えてるしエフェクトがしょぼい
グラも地味だし設定も特に真新しいものがないのに、謎の中毒性があってハマってしまった
一つのウェーブの中では敵が単調なパターンで来るから、敵倒せない⇒金ゲットできない⇒ユニット増強できないから敵倒せない の流れを変えることができなくて難しい
あと大砲の単価が高いのが難しさを増してる。大砲を買うためにウェーブ2つ分くらいは何もユニットを追加せずに耐え忍ばなくてはいけない
かなり難しい。最初はライフルマンを置きまくれば基本的になんとかなったけど、15面あたりからはユニットの種類のバランスを考えて、場合によっては既存ユニットを売って別の種類のユニットに置き換える作業を素早く行わないといけない
ライフが100もあるからクリアだけなら余裕だろうとか思っていたが…。大量の歩兵が通過していくときの絶望感よ
直前の1回しか保存されないのかな?面クリアで武器の保存忘れたりしたら元に戻せない感じ。
画面右側の4つのマークが何を意味しているか不明です。
すごいw
緻密に設計されていて、これパーフェクトは無理やろーという面が、
よく考えて設置していくと特殊武器なしでも金クリアできて感動する。
First Bloodの14面が金でクリアできないのですが、コツを教えてください。
最後の5戦目かな?フリーズしてアウトです‼
現在2020/10冬編は強化を引き継げるようです。難易度の変更では無理?でも高難度でクリアできる人いるの? ちなみに12面まではパーフェクト出すつもりでないと強化が追い付かないかもです。それでも速度変更で変わるランダムが悪いとパーフェクトは不能かも? オールパーフェクト狙うなら、特殊兵器の無駄使いもできない?
和製RPGで変な思い込み! これ初期配備ではユニットは弱いままだ! タワーディフェンスはやり込んでいなかったので… 上手に成って面クリできるように成ってたんだ(*^^*)ww
古いからネタバレOK? 性能upと兵科優位性をグラフ化でイメージする?
このゲームは難しい。最初の標準面?ですらガンガン詰みますね(^^;
途中まで走ってからのリセマラ! 地獄?
普通に低性能の端末でできるからいい
NEW TIDE 途中でフリーズして先に進めません